Bạn biết gì về Pucca?
Cô bé đáng yêu với hai búi tóc to trên đầu, trang phục đỏ và nụ cười tinh nghịch khoe hết cả hàm răng.
Cô bé thích măm măm món mì vàng vàng, đầy màu sắc của 3 ông chủ.
Cô bé thích cậu Garu và luôn tìm cách gần gũi cậu ấy, cô bé kiếm được hàng trăm cách đáng yêu để tiếp cận ấy chứ.
Cô bé vui giận, thích, ghét rõ ràng.
Pucca đang được phát sóng hàng ngày trên kênh Disney Channel.
Còn gì nữa nhỉ…
 |
Còn chứ, Pucca làm thêm cho tiệm mì và hình ảnh Puccca giao mì bằng chiếc Vespa đi đã gợi lên ý tưởng cho Korean Gravity xây dựng nên một MMO Casual Game cho Pucca: Pucca Racing – Bike World Tour.
Bạn biết gì về Korean Gravity?
Giới game thủ VN biết đến Gravity qua tựa game Ragnarok Online (gọi là RO). Mặc dù ở thị trường VN, RO không đình đám như VLTK nhưng đây lại là tựa game lớn đưa tên tuổi Korean Gravity đến thị trường Bắc Mỹ, Châu Âu.
RO có kết cấu gameplay chặt chẽ buột người chơi phải tìm hiểu và tư duy để xây dựng nhân vật phù hợp với tính cách, chiến thuật của người chơi. Thế giới RO được xây dựng chi tiết và sử dụng màu sắc hợp lý cho dù nền tảng của RO vẫn là nền tảng của Game 2D. Bạn có thể dễ dàng nhận sự nhộn nhịp của thành phố Griffin bởi các tông màu sáng và nóng; bạn có thể cảm thấy sự âm u, đáng sợ của các hang động bởi các tông màu lạnh và sắc đen. Chính việc xây dựng trên nền tảng 2D, lấy phong cách Anime-Manga làm chủ đạo nên dù ra đời cách đây những 8 năm nhưng RO lúc này vẫn làm game thủ mới, cũ thích thú từ ngay cái nhìn đầu tiên. Những game khác của Korean Gravity cũng có kết cấu chặt chẽ trong gameplay và thế giới rộng mở trên nền tảng đồ họa phong cách Anime-Manga.
Những tựa game của Gravity trước nay tuy thành công nhưng đều là tựa game RPG. Gravity có nhiều kinh nghiệm trong RPG nhưng Pucca Racing – Bike World Tour lại là Casual Game, chúng ta cùng xem hãng đã xây dựng thế nào.
Gánh nặng về đồ họa
Gánh nặng chung của các hãng phát triển game khi xây dựng một game dựa trên một sản phẩm khác là làm sao để giữ được bản thể của sản phẩm đó. Khi xây dựng Pucca Racing (PR), Gravity cũng gặp vấn đề tương tự như vậy:
- Các nhân vật trong Pucca xuất thân từ Flash 2D nên khi chuyển thể qua 3D phải giữ được những nét đặt trưng của nhân vật. Để cho dù người đó có chơi game hay không chơi game khi nhìn thấy cũng phải thốt lên: Ồ, Pucca kìa!
- Xe cho nhân vật. Các sản phẩm Pucca chỉ quay quanh cuộc sống cô bé và cách cô bé tìm cách tiếp cận với cậu bạn Garu nhưng trong game hoàn toàn chủ để chỉ là đua xe nên việc thiết kế xe là vấn đề nan giải kế tiếp. Phải làm những mẫu xe sao cho phù hợp với các nhân vật trong Pucca, nếu không game sẽ gặp ý kiến phản hồi thậm chí có thể bị tẩy chay từ các Fan Pucca.
- Các vòng đua cũng phải được xây dựng sao cho vừa tinh nghịch, lại vừa có những khó khăn thử thách mà tất cả phải dựng trên nên 3D. Hãy nghĩ nhé, sẽ như thế nào nếu cho Pucca đua xe trên các con đường miền Tây Hoa Kỳ, chỉ đường và cát, thế là hoàn toàn mất chất Pucca trong game.
- Phối màu cũng là một gánh nặng. Chỉ cần dùng sai tông màu chủ đạo thì công sức chuyển thể nhân vật, thiết kế xe hay vòng đua đều trở nên vô nghĩa.
Thế nhưng Gravity đã hoàn thành rất tốt việc đưa Pucca lên game trong PR.